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dump gamecube

Maxdkque
Re : Re : [ TUTO ] Dumpé un jeux Wii depuis sa Wii !!!
gromak123 Wrote:
Faut des carte memoire mini de 2 giga est pour les jeux gamecube je croit pas !!


On peux ce servir que des carte mémoires 2 giga car avec moins , impossible de dumpé une partie et + de 2 giga la lit ne reconnait pas la carte memoire , mais je peux me trompé ..

Dommage pour les jeux GC .
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gromak123
Re : [ TUTO ] Dumpé un jeux Wii depuis sa Wii !!!
Faut des carte memoire mini de 2 giga est pour les jeux gamecube je croit pas !!
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Tom Vivares
Re : L'ISO Loader GameCube pour Wii est là !!
Juste que pour l'instant avec les DD externes avec l'iso loader il y a un problème, je m'explique:
Le "driver" USB pour la wii ne supporte que les DD externes en FAT/FAT32, or dans le FAT/FAT32 on ne peut pas copié de fichiers supérieurs a 4Go (enfin 4Go est le grand grand maximum, rien qu'a 2Go sa lague bien)

Donc pour pouvoir jouer a nos jeux dumpé en iso (qui sont minimum de 4.3Go a peu prés) et bah sa pose probléme :/

Voila parés je dit que des c*nneries peut être mais pourtant c'est sur que en FAT/FAT32 on ne peut pas copier de fichiers supérieur a 4Go ( je viens de formaté mon DD externe en NTFS pour pouvoir copier mes isos...)
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knogogole
Re : L'ISO Loader GameCube pour Wii est là !!
C'est bête que ce soit que pour des jeux GCN mais c'est mieux comme ça car ce serai encore une raison de plus pour Nintendo de nous balancer une maj qui va tout bloquer !!!!

Moi je m'en fiche un peu car je sur pucé mais j'aurai bien test mais j'ai pas l'usb Gecko mais juste le SD Gecko pour mes Dump.

Merci pour l'info
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Tom Vivares
Re : [TUTO] Graver un jeu wii de A - Z !
salut tout le monde ! j'aurais une ptite question à vous poser :)

j'ai demandé à un pote (qui a un LG qui faut) de me faire un backup de mon Zelda. seulement je me retrouve devant un fichier ISO de trop grande taille : 4.736.698.368 octets

d'après vous :
- est-ce que le dump a foiré ?
- est ce que c'est tout simplement que rawdump n'a pas été utilisé ? en gros que ce n'est pas un *.iso mais un *.wii et qu'il n'a pas été unscrambled ? :p
- est ce que je dois utiliser la méthode Hexedit ? Il me parait un peu gros pour que ca soit unscrambler qui ait fait une erreur dans la taille.
- est ce que l'iso est bien fait, et dans ce cas peut-on le graver en l'état ?

j'opterais pour l'option 2 mais j'aimerais votre avis. xD


EDIT : On ne le dirais jamais assez, Google est mon meilleur ami ...

How to know if your wii backup image file is okay before you burn it

    * Wii ISOs are exactly 4.699.979.776 bytes. Some Wii ISOs are 4.700.012.544 bytes; they work fine.
    * Wii ISOs with 4.736.698.368 bytes are scrambled images. They need to be unscrambled before burning.
    * Gamecube ISOs must be exactly 1,459,978,240 bytes.


Source : http://www.modchips-brisbane-mod-brisba ... isbane.htm
Ou encore ici : http://wiki.nintendo-scene.com/Wii_Disc_Backup

Enfin c'est quand même byzarre que j'ai un ISO et pas un WII... une idée ?
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kev3001
Re : La Wii officiellement "hackée"
Pour ceux que ca intéresse j'ai trouvé des infos à propos du hack de la wii:
(sur nintendomax):

Quelques détails:

- Ils ont les clef de cryptage de la wii et on peu les utiliser sur toutes les Wii.
- Le hack nécessite un modchip du lecteur pour exécuter le code.
- Il n'y a pour l'instant aucun outil pour signer le code, mais ça arrive.
- Ils travaillent pour l'accès à la SD à travers EXI (???)
- There is not any stack homebrew for bluetooth.
- Un portage de linux pour la wii peut être réalisé facilement.

voici le texte original, alors si jamais j'ai mal traduit, n'hésitez pas à me prévenir ^^


- They got the wii keys, and we could use them without hacking our wii again.
- This hack requires a drive modchip to execute the code.
- There is not any tool to sign the code, but it's coming soon.
- They are working to access to the SD thought EXI.
- There is not any stack homebrew for bluetooth
- A linux port for Wii will be released easily.


  Et voici une interview de l'auteur du hack,biensur ca a été traduit:

Donc, vous participez à la 24c3. Pouvez-vous me dire brièvement pourquoi ?
participer à la convention?


Bien sûr. C'était la première fois que je la fréquente - J'y suis allé cette
année parce que ça m'avais l'air cool, et un de mes amis (Mist, qui fut l'un des
présentateurs de la Xbox 360 cette année, et qui a également présenté la xbox
l'année dernière) m'a suggéré Venir.

C'est l'une des plus anciennes conférences de hackers - elle est presque aussi
vieille que moi! Et elle à une très bonne réputation d'ouverture et rassemble un
groupe diversifié de personnes, et puis, il suffit de s'asseoir ensemble et de
discuter du hack.

Oui, tout à fait, ça sonne comme un moment magique. Alors, avez-vous été invité
parce que Mist connaissait le caractère révolutionnaire de votre découverte?


Eh bien, je ne savais pas vraiment que j'étais «invité» J'y suis allé en tant
que participant. Mist savait que j'avais travaillé sur la Wii et en fait, il
m'avait présenté à quelques-unes des autres, j'ai travaillé avec (comme
Tmbinc). Cela semblait une bonne occasion de rencontrer des gens qui
travaillaient sur les mêmes choses, et peut-être d'obtenir quelques idées. J'ai
apporté tous mes "trucs", j'y suis allé en espérant être en mesure de montrer
"quelque chose", mais Mist ne savait pas si nous avions quoi que ce soit prêt à
être montrer.

Donc, Mist et tmbinc m'ont dit qu'ils me donneraient un peu de leur temps de parole
si je le voulais, et c'est ce qui a fini par se produire. (Au tout dernier
moment, rien de moins!)

Donc, fondamentalement, vous avez comparé vos idées et trouvé comment les
exploiter sur place?


Cela a été un peu plus compliqué que ça. J'ai travaillé avec Tmbinc et
quelques autres pendant plusieurs mois - je ne veux pas les nommer tant que je
ne leur aurais pas demandé si elles veulent être nommées - mais, bien sur, j'ai
eu beaucoup d'aide. Le dernier mois Nous sommes parvenus à décrypter beaucoup de
donnés de la Wii, et nous avons commencé à chercher une façon d'exécuter du code
homebrew.

Nous avons eu des divergences d'idées sur les choses à faire, mais rien ne
semblait vraiment fonctionner J'ai eu tellement de DVD une fois gravé qui
démarraient et qui à mi-chemin bloquaient. Mais à la dernière minute (peut-être 30
minutes avant la présentation) , j'ai réussi à obtenir un DVD qui fonctionnait
de manière fiable (au moins pour une demo)

Vous parlez d'un timing! Pas étonnant que tu étais tellement excité!
Maintenant que vous êtes en mesure d'exécuter le code en mode Wii quels sont vos
projets?


Heh, oui, j'ai été surpris de voir autant de commentaires à ce sujet sur le
topic de YouTube. J'étais très excité et très nerveux, bien sûr, toutes les
remarques n'était pas toute positive et il reste du travail. J'avais espéré
ajouter un peu plus pour la démo - comme ajouter quelques jolies choses, etc -
mais, à la dernière minute, j'ai manqué de DVD et nous avons dû courir pour en
acheter. [...]

La solution que nous avons trouvée n'est pas encore très propre - nous avons
l'intention de trouver une bonne solution, mais ça va prendre un certain temps
pour le faire. J'ai surtout voulu montrer une preuve du concept, que cela
pouvait se faire, et nous espérons donner aux gens des idées pour qu'ils
puissent poursuivre par leurs propres moyens.

Le prochain objectif immédiat est de faire quelque chose comme le SDLoad pour
que j'arrête de tuer des arbres en plastique. Après cela, ce serait d'avoir,
disons, une chaîne de Linux.

Ouais, Linux serait un bon ajout à la Wii. Vous avez parlé de donner aux gens
des idées pour qu'ils puisse s'exercer eux-mêmes? Voulez-vous parler de
personnes de votre entourage ou comptez-vous rendre les informations
publique?


Non, je voulais dire "à tout le monde". J'ai parlé de la ligne d'adresse
utilisée pour le hack que nous avions trouvée - en fait, c'est Tmbinc qui a
finalement tout tiré au clair - dans l'espoir que d'autres se prennent au jeu et
fasse rapidement quelque chose avec ça. Je ne suis pas sûr que ce soit  super
de donner toutes sortes de choses et d'ailleurs, j'espère que d'autres vont
arriver avec de meilleures idées et plus facile à réaliser. Je veux apprendre
moi aussi!

Donc prévoyez-vous de donner les informations utilisée pour créer la démo ou
d'attendre jusqu'à ce que vous ayez une solution plus viable, comme vous l'avez
mentionné?


Malheureusement, nous allons devoir attendre avant d'avoir une solution plus
viable. c'est juste un jolie hack pour le moment - en réalité, nous avons à peine
réussi. Il y a tellement à apprendre sur ce système (la Wii en général), car
jusqu'à maintenant la Wii n'étaie qu'une grosse boîte noire cryptée.

C'est compréhensible. Votre prochain objectif est donc la prise en charge de
la SD de la Wii. Avez-vous une estimation de la date de disponibilité de cette
fonctionnalité?


C'est difficile à dire - le temps de recule est trop court. Nous avons
travaillé pendant des mois sans progrès, puis de grandes choses ont été faites
en un week-end, nous sommes aussi occupé par notre "vrai vie" (tm), etc Pour ce
qui est des fonctionnalités, elles seront probablement assez basique, semblable
au SDLoad original -- on utilisera encore une carte mémoire GC ou un adaptateur
SD (NDLT: dans le port mémoire GC), et il chargera simplement des Dols (NDLT:
programme homebrew GC/WII).

Une grande partie des formats de fichier, etc, sont semblable à celui de la
GameCube (une fois décryptés, et comme je l'ai dit - je n'ai jamais eu à m'en
occuper), de sorte que les gens devraient être en mesure de commencer avec ça.
Je ne connaît pas encore les avantages immédiats et nous verrons si il y en a.
(Par rapport à lancer les homebrew en mode GC) (NDLT: ET LA WIIMOTE ALORS!!)

Les choses qui rendent la Wii spéciale - Wiimote, WiiConnect24, chaînes, etc -
sont toutes nouvelles par rapport à la CG, et comme toujours, il n'y a aucunes
documentation.

Oui, je suis sûr qu'il reste beaucoup de travail avant de tirer profit des
composants supplémentaires de la Wii. A partir de maintenant je suis convaincu
qu'il y aura beaucoup d'activité dans la communauté Wii. Dans l'ensemble c'est
un excellent début, et vous avez fait l'histoire. Avez-vous encore quelque chose
à dire?


Seulement que je suis heureux des amis que je me suis fait grâce à cela - et
ça fait plaisir, aussi. Je suis content d'avoir pu jouer un rôle. Oh, et
tehskeen rulez.

Merci, je ne savais pas vous étiez un visiteur.

Bien sûr, merci pour le chat. Yup, j'ai rôdé sur le site pendant un moment,
il suffit de lire tout en essayant d'apprendre. Tehskeen a toujours été une
belle source d'infos utiles quand j'ai essayé de comprendre comment ça
fonctionne et ce que d'autres personnes avaient déjà tenté, de sorte que j'ai
put trouver un moyen d'y contribuer.

Okay, restez cool et bonne chance dans vos recherches futures.

Merci! Je ne serai pas loin


Et pour finir: comment fonctionne le hack qui a été présenté au 24c3

Voici une explication plutôt plausible du hack présenté durant la conférence 24c3 :

Sur un jeu Wii officiel, il y a deux valeurs qui sont utilisées afin de créer la clé qui permet à la Wii de décrypter en temps réel le code afin de l'exécuter.
L'une est sur l'anneau de sécurité du disque, et l'autre est celle connue par chaque Wii pour décrypter les données (la clé privé).
Ce qui s'est passé ici c'est qu'ils (NDT: les auteurs du hack durant la conférence 24c3) ont simplement récupéré la clé du jeu "Lego Star Wars" sur le disque, et il ont réussi à récupérer la clé permettant de décrypter SEULEMENT le contenu du jeu Lego Star Wars en faisant un dump de la mémoire de la Wii (Ce qui fut fait en désactivant certains des pont ATi qui bloquent la RAM en mode Gamecube).

Maintenant, ils ont donc obtenu la clé "maître" pour le jeu Lego Star Wars, ainsi que la clé "authentification du disque".
En faisant du "Reverse engineering" ils ont put trouver la clé générique de la Wii, ce qui leurs permet de coder leur propre code et de le crypter en faisant croire à la Wii que c'est Lego Star Wars
Et bien sur une puce sur le DVD est nécessaire pour lancer leur jeu car ils ne peuvent pas presser leur propre DVD.

LE MEILLEUR, que ce passera-t-il ? ... Nintendo ne sera pas en mesure de bloquer ce hack avec une mise à jour du firmware.
Ils vont devoir changer les clés matérielles et DÉFINITIVEMENT fixer le problème du pont ATi.

(NDT: Je pense que même en changeant les clés privées des Wii cela ne bloquera pas le hack, en effet, le DVD se fait passer pour le jeux Lego Star Wars et si Nintendo change le cryptage, les anciens jeux ne fonctionneront plus sur les nouvelles Wii).


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